Di saat Anda duduk di meja di casino gedung, Anda “masuk lakukan deposit”, letakkan uang cash Anda dan mendapati chip (meski kadang-kadang “uang bermain” dan uang Anda ada di dalam lingkaran kecil itu). Anda lantas mendapati chip yang merepresentasikan deposit Anda. Terdapat banyak argumen buat ini. Bisa semakin cepat serta lebih simpel buat dealer buat mengatasinya. Tetapi ada unsur kejiwaan, Anda tidak kembali bermain dengan uang cash, mereka “cuma chip.” Dan saat minuman “gratis” yang lain diawali (terus tambah murah buat diminum di bar), ketidakcocokan di antara uang fakta dan uang mainan jadi menyusut. Anda memberinya panduan dengan chip lima dolar buat minuman corona satu dolar itu.
Pada sejumlah casino online, saat sebelum umpamanya buat bermain online di idn slot, Anda “membuat” atau menyerahkan ke dompet Anda (terlebih) dan bermain dalam mata uang Anda. Itu perputaran lima dolar. Taruhan dua puluh dolar. Anda terus mengerti pengeluaran Anda – meskipun Anda barangkali tidak perhatikan berapa cepat pengeluaran Anda. Dan tentunya uang itu melintasi sangat banyak tangan saat sebelum masuk ke dompet Anda, semasing tangan mendapatkan potongan satu, dua, delapan %. Ongkos pemrosesan begitu besar buat tiap situs iGaming – dan proses pemrosesan kian ketat.
Ah tetapi masuk lah lantas kripto. Mungkin. Di sini, ongkos pemrosesan (dan AML, dan KYC) bisa lenyap secara bagus. Kadang. Saya pernah dengar perihal taruhan $20 dengan harga $200 dalam “ongkos gas” di Ethereum (ETH). Tidak berkepanjangan. Pemrosesan Bitcoin (BTC) kian mahal dan masih pelan.
Akan tetapi bagaimana kalau Anda bisa beli chip, token, yang bisa Anda pakai dalam web iGaming mana saja yang tidak punyai kewajiban yang menggantung ini? Bagaimana kalau industri bergabung di kitaran “alt-coin” yang bisa diganti dengan “fiat” (uang cash) di banyak “perubahan”. Tiada volatilitas BTC yang konyol atau ongkos pemrosesan ETH yang mahal?
Sejumlah pemain industri veteran bergerak dengan memeluk token FUN yang paling akhir. Sehabis ICO (Initial Koin Offering) yang frontal dari alt-coin BETR-nya, ia barangkali sedang mengerjakan suatu saat ini. Menggunakan jalan raya internasional yang mengagetkan, token FUN sudah memandang pendapatan besar oleh calon pemain yang ambil permainan Hi-Lo simpel, Wheel of Fortune dan “lotere” buat hadiah seperti Lamborghini dan Rolex. Atau BTC kalau juara lebih sukai.
Idn Poker, permainan kasino yang benar, Mahjong (tentunya, mereka memandang Mahjong jadi pasar yang makin besar dibanding poker lebih satu dasawarsa lalu) dan permainan yang lain pada sejumlah situs. Apa ini bisa jadi homerun? Mungkin.
Menambahkan dari kasino FUN Token dan Funfair awal mula San yang paling cerdas (dan permainan yang inovatif dan keren), usaha ini mencheklist banyak kotak: ongkos pemrosesan rendah atau tiada ongkos. “Token” seperti chip kasino, bisa dipindah antara situs iGaming; bisnis anonim (seperti bermain dengan uang cash di kasino darat).
Anda harus perhatikan area ini. Satu orang dapat merusakkannya; iGaming tersohor pelan dalam mengambil pembaharuan, akan tetapi dengan usaha buat meluaskan ke pasar dengan mata uang yang paling labil (Afrika, memandang Anda) dan aturan yang kian ketat di pasar yang ditata (Jerman dan Inggris, memandang Anda) harus ada preferensi buat perbankan yang diatur pemerintahan dengan tangan berat. Alt-coin yang konstan buat iGaming dapat menjadi jawabnya.
Marketing Penyimpanan Konsumen Buat Masa Ini
Jadi saya mewariskan pemecahan Marketing Penyimpanan Konsumen intern yang paling manual dan tidak bisa dihandalkan dengan client ini. Lebih bagus dibanding tidak. Kalau Anda tidak melayangkan e-mail harian, sama, autentik, dan pas waktu di kotak masuk e mail pemain, bagaimana Anda arahkan jalan raya yang bisa dimonetisasi ke situs slot online Anda?
SMS; relatif mahal akan tetapi efisien.
Webpush: penting akan tetapi terus-terusan dipakai terlalu berlebih. Pesan dalam tempat: bagus saat mereka ada di dalam situs. Penargetan ulangi lewat iklan. Seluruhnya orang dengan sedikit kepandaian menggemari nilai jadi analisa data yang memiliki nilai di industri. Masuk akal buat mengotomatisasi komunikasi menurut tabiat pemain. Akan tetapi bagaimana Anda mencapai beberapa pemain ini dengan pesan penting “harian, sama, autentik, dan pas waktu” Anda?
SMS. Webpush. E mail. Pesan kotak masuk. Pesan dalam tempat. Semuanya yang di atas. Dan segalanya dalam tempo fakta. Lantaran aliran yang tidak sama memiliki fungsi buat pemain yang tidak sama. Dan geos yang tidak sama (coba kirim SMS dengan link ke Afrika Selatan) . Sehingga saya perlu basis Marketing Penyimpanan Konsumen yang bisa memberinya saya seluruh aliran itu, maka dari itu kami bisa mencapai pemain, secara real time, lewat segalanya.
Saya memandang sangat banyak, dari Hubspot yang telah lama berdiri sampai Salesforce.com. Ada pro, melawan, dan ongkos buat tiap-tiap. Saya menunjuk Fast Trek lantaran banyak argumen: dianjurkan oleh kawan-kawan geek Marketing Penyimpanan Konsumen saya, client saya kenal CEO, kayaknya taruhan yang aman dan penuhi kebanyakan persyaratan.
Lantas saya mendapatkan sejumlah pemain marketing bagus, pula lawan yang wajar buat disaksikan. Kami serius perlu komunikasi “omnichannel”. Pembawa automatis menurut tabiat pemain. Akses simpel buat service konsumen buat memandang apa yang kami kirim / ungkapkan terhadap pemain. Dan kami kecil, jadi menghendaki merk harga kecil. Fast Trek kelihatannya mencheklist seluruh kotak ini.
Sesi 1 dari project ini yaitu untuk membebaskan metode intern lama kami yang sering tidak bisa dihandalkan, mengerjakan perihal-perihal seperti tidak berkirim, atau tambah buruk kembali, berkirim berulangkali. Ini relatif simpel dijalankan – dan dapat dikatakan pemecahan (yah, kebanyakan) kekinian Marketing Penyimpanan Konsumen bisa menanggulangi keperluan dasar ini buat Sesi 1. Dan itu merupakan kebanyakan kasusnya, lantaran ESP Anda mau jual “teknologi marketing” dan janjikan dunia. Tetapi dapatkah mereka serius berikan? Lihatlah ke akarnya; tersebut keterampilan mereka… dan pemasok SMS barangkali punyai itu dan ini di peta jalan mereka, atau ESP barangkali sudah “mengorganisasikan” pemasok SMS.
Bagian penting yang lain (dan pemisah) buat Sesi 1 merupakan menambah kotak masuk dalam tempat. Ini sudah bisa terbuktikan sangatlah memiliki nilai dan ternama; ini satu diantara halaman kami yang sangat banyak diperjual-belikan saat ini. Kami masukkan semuanya yang kami kirim ke kotak masuk di tempat; kami mendapati tingkat membuka yang wajar (dan kebolehan pengantaran yang baik) pada e mail, tetapi tetap cuma perbandingan yang membuka. Kotak masuk memberinya kita area yang simpel, aman, dan tidak ramai buat lakukan komunikasi. Dan di geos SMS yang sukar, kita cukup berkata “masuk dan check kotak masuk Anda; Anda punyai pesan anyar di .” Tidak ada link yang diperbolehkan. Tidak ada salinan marketing/promo yang diperbolehkan. Ini menolong kita lewat itu.
Sesi 2, yang saat ini kita tekuni, termaksud pesan “didorong” dan bonus automatis: pemberhentian cepat, ini rabat Anda, lewat pesan pop-up dan/atau e mail dan/atau SMS dalam tempat. Ini termasuk juga “peringatan management,” maka dari itu club VIP mengetahui kapan pemain kunci masuk (basis iGaming sendiri wajib lakukan ini, akan tetapi, sayang, tidak).Sesi 3 dapat gunakan Fast Trek buat menghidupkan “gamification.” Terdapat banyak pembicaraan positif perihal ini, dan Captain Up tampak mirip add-on yang baik (kalau mahal dengan harga $ 5.000 perbulan). Tetapi sementara club webdev saya wajib lakukan front end, kayaknya kita dapat memercayakan Fast Trek buat backend.
Meskipun menurut saya tidak ada integratif simpel yang mengikat pangkal data Anda ke basis Marketing Penyimpanan Konsumen waktu-nyata, saya mengetahui komunikasi waktu-nyata menurut “status pemain” begitu penting . Sehingga itu sesuai dengan upaya dan investasi.